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時には「開始を10分遅らせる勇気」を
ワークショップが「盛り上がっている」かどうかの判断基準は会ごとに異なる
「オールむらやま若者定着推進会議」にてコミュニケーション力アップセミナーを実施
ワークショップを設計した後「本番」までに必ず行う4つの確認
「相手を待つ」はファシリテーションの基本動作
対話では絶対に「Yes, and」しないとダメですか…?
素晴らしいワークショップをデザインするには「情報収集」が必要だ。
LEGO®️ SERIOUS PLAY®️ から『勝山ネクステージのリーダー像』をアップデートするワークショップ